언제 무엇을?채팅·게임·협업 — WebSocket (양방향 필수)알림·LLM 스트리밍·주가 — SSE (단방향이면 충분)비교SSE: HTTP 기반, 재연결 자동, 프록시 친화WebSocket: 양방향, 바이너리, 더 복잡한 구현