한줄평
“DirectX 텍스처 파이프라인을 다루는 개발자에게 정확하고 가벼운 조립 수단입니다. 명령줄 전용이라 일반 이미지 편집 용도로는 맞지 않습니다.”
이런 분께 DirectX용 텍스처 자산을 만드는 그래픽·게임 개발자께
좋은 점
- 큐브맵·볼륨맵 등 복합 텍스처를 정밀 조립
- 명령줄이라 빌드 자동화에 적합
아쉬운 점
- GUI가 없고 DirectX 텍스처 지식이 필요함
텍스어셈블 소개
마이크로소프트 DirectXTex 라이브러리에 포함된 명령줄 텍스처 조립 도구입니다. 여러 이미지를 텍스처 배열, 큐브맵, 볼륨 맵 같은 복합 텍스처로 합치고 가공합니다. 게임·그래픽 개발에서 DDS 텍스처 자산을 만들 때 스크립트로 자동화하기 좋습니다.