한줄평
“물리 기반 재질을 표준화해 다뤄야 하는 렌더링 개발자께 강력한 기반이 됩니다. 반면 일반 사용자나 아티스트가 곧바로 쓰는 도구는 아닙니다.”
이런 분께 렌더러에 MDL 재질을 통합하려는 그래픽 개발자께
좋은 점
- 물리 기반 재질을 표준으로 통합
- 엔비디아가 관리하는 오픈소스 SDK
아쉬운 점
- 렌더링 개발자 대상이라 진입 장벽이 높음
- 완성된 앱이 아닌 개발용 도구
MDL SDK 소개
엔비디아의 재질 정의 언어(MDL, Material Definition Language)를 렌더링 프로그램에 통합할 수 있게 해 주는 오픈소스 개발 도구 모음입니다. 물리 기반(PBR) 재질을 여러 렌더러가 일관되게 해석하도록 컴파일러와 라이브러리를 제공합니다. 3D 렌더링 엔진이나 그래픽 애플리케이션을 만드는 개발자가 재질을 표준 방식으로 다루려 할 때 씁니다. 최종 사용자용 앱이 아니라 개발자가 자기 프로그램에 넣어 쓰는 SDK입니다.