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MDL SDK

NVIDIA MDL SDK

물리 기반 재질을 렌더러에 통합

한줄평

물리 기반 재질을 표준화해 다뤄야 하는 렌더링 개발자께 강력한 기반이 됩니다. 반면 일반 사용자나 아티스트가 곧바로 쓰는 도구는 아닙니다.

이런 분께 렌더러에 MDL 재질을 통합하려는 그래픽 개발자께

좋은 점

  • 물리 기반 재질을 표준으로 통합
  • 엔비디아가 관리하는 오픈소스 SDK

아쉬운 점

  • 렌더링 개발자 대상이라 진입 장벽이 높음
  • 완성된 앱이 아닌 개발용 도구

MDL SDK 소개

엔비디아의 재질 정의 언어(MDL, Material Definition Language)를 렌더링 프로그램에 통합할 수 있게 해 주는 오픈소스 개발 도구 모음입니다. 물리 기반(PBR) 재질을 여러 렌더러가 일관되게 해석하도록 컴파일러와 라이브러리를 제공합니다. 3D 렌더링 엔진이나 그래픽 애플리케이션을 만드는 개발자가 재질을 표준 방식으로 다루려 할 때 씁니다. 최종 사용자용 앱이 아니라 개발자가 자기 프로그램에 넣어 쓰는 SDK입니다.

제작사

NVIDIA · 공식 홈페이지