한줄평
“DirectX Tool Kit로 게임을 만들며 스프라이트 폰트를 준비해야 하는 개발자에게 맞습니다. DirectXTK 생태계 전용 도구라 그 밖의 용도는 없습니다.”
이런 분께 DirectX Tool Kit로 게임의 텍스트 자산을 만드는 개발자께
좋은 점
- 폰트를 게임용 바이너리 리소스로 변환
- DirectX Tool Kit와 바로 연동
아쉬운 점
- DirectXTK 개발 전용이라 범용성이 없다
메이크스프라이트폰트 소개
DirectX Tool Kit의 SpriteFont에서 쓸 바이너리 폰트 리소스를 만드는 명령줄(CLI) 도구입니다. 시스템 폰트나 이미지에서 문자 글리프를 뽑아 게임에서 바로 불러 쓸 수 있는 형태로 굽습니다. DirectX 기반 게임·그래픽을 개발할 때 텍스트 렌더링용 자산을 준비하는 데 씁니다.