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08.25
개발
디자인 토큰(Design Tokens) — 디자인을 데이터로 바꾸는 표준화의 물결
디자인 토큰은 색·간격·글꼴을 이름 붙은 값으로 관리해 웹·앱을 한 번에 일관시킨다. 3계층 구조와 표준 JSON 포맷, 도입 함정까지 해설했다.
08.23
웹
Speculation Rules API — 클릭 전에 미리 그려두는 즉시 페이지 이동
Speculation Rules API는 다음 페이지를 미리 렌더링해 클릭을 거의 0초처럼 만든다. prefetch와 prerender의 차이, 확신도 제어, 주의점을 정리했다.
08.20
웹
INP(Interaction to Next Paint) — 웹 성능의 새 기준, 왜 FID를 밀어냈나
INP는 첫 클릭 지연만 보던 FID를 대체해 방문 내내의 상호작용 응답성을 잰다. 세 구간으로 쪼개 보는 법과 실무 개선 전략을 정리했다.
08.18
개발
esbuild·SWC·Rust 툴체인 — 자바스크립트 빌드가 갑자기 빨라진 이유
자바스크립트 빌드가 초 단위로 빨라진 이유 — 파싱·변환을 러스트·Go 네이티브로 옮기고 병렬화한 esbuild·SWC 툴체인의 등장과 그 트레이드오프.
08.16
개발
제로 런타임 CSS — CSS-in-JS가 빌드 시점으로 이동하는 이유
스타일 계산을 브라우저 실행에서 빌드 시점으로 앞당기는 제로 런타임 CSS. 런타임 방식의 비용과 정적 추출이 주는 성능 이점을 정리했다.
08.08
개발
엔드투엔드 타입 안전성 — API 경계에서 타입이 끊기지 않게
프론트엔드와 백엔드가 만나는 API 경계에서 타입이 사라지는 문제를 푸는 엔드투엔드 타입 안전성. 세 가지 해법과 런타임 검증의 필요성을 정리했다.
08.01
개발
서버 컴포넌트 & 스트리밍 렌더링 — 렌더링이 다시 서버로 돌아온다
렌더링의 무게중심이 브라우저에서 다시 서버로 이동하고 있다. 서버 컴포넌트와 스트리밍이 번들과 체감 속도를 어떻게 바꾸는지 정리했다.
07.28
개발
시그널(Signals) — 프론트엔드 반응성 모델이 하나로 수렴하는 이유
경쟁하던 프레임워크들이 시그널이라는 같은 반응성 모델로 수렴하고 있다. 자동 의존성 추적과 정밀 갱신의 원리, 가상 DOM과의 차이를 짚었다.
07.23
개발
뷰 전환 API(View Transitions) — 새로고침 없는 화면 전환, 왜 지금 표준이 됐나
무거운 라이브러리 없이 브라우저 기본 기능으로 앱 같은 화면 전환을 구현하는 뷰 전환 API. 단일 문서와 문서 간 전환의 차이, 도입 방법과 한계까지 실무 관점에서 정리했다.
12.10
개발
Vite 6 정식 출시 — Environment API와 HMR 개선
Vite 6가 정식 출시되었다. Environment API 도입과 HMR 성능 개선이 핵심 변경사항이다.
06.18
오픈소스
HTMX 2.0 출시 — HTML 중심 개발의 부활
HTMX 2.0 출시. HTML 속성으로 AJAX/WebSocket 처리, SPA 프레임워크 없이 인터랙티브 웹앱 구현.