최근에 Kubernetes 1.33 새 기능 GPU 스케줄링 관련 작업을 하고 있는데요.기존 방식에서 전환하려고 하는데, 마이그레이션 과정에서 놓치기 쉬운 부분이 있을까요? 선배 개발자분들의 조언이 필요합니다 🙏
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실무에서 Kubernetes 1.33 새 기능 GPU 스케줄링를 적용해본 경험으로 말씀드리면요.
처음에는 러닝커브가 좀 있었는데, 한번 익숙해지면 생산성이 확실히 올라갑니다. 특히 다음 부분에서 효과를 봤어요:
다만 주의할 점은, 프로덕션에 적용하기 전에 반드시 팀 내 합의를 거치시고, 작은 범위부터 점진적으로 도입하는 걸 권장합니다.
추가 질문에 답변드립니다. 프로덕션 적용 시에는 공식 문서 권장 설정을 따르면 안전합니다. 팀 환경에 맞게 조정하세요.
저도 비슷한 경험인데, 실전에서는 상황에 따라 유연하게 적용하는 게 중요한 것 같습니다.